Realidad Virtual: vívelo todo desde casa

 

La realidad virtual se está convirtiendo en la principal tendencia del año: si en 2015 las firmas invirtieron cerca de un 10% más en esta herramienta que en los años anteriores, es fácil aventurar que 2016 será el año de la consolidación de la realidad virtual, la publicidad personalizada y los dispositivos wearables

Havas Worldwide ofrece servicios de realidad virtual a sus clientes en España: un proyecto liderado por Alfonso Aznar, director Digital de Havas Worldwide, y New Horizons VR, compañía pionera en el desarrollo de contenidos 100% VR. Alfonso Aznar entiende la realidad virtual de una manera muy especial; “relajarte en una playa solitaria, conducir un F1 en el desierto, conocer nuevas culturas, vivir un festival con tus grupos favoritos o defender el planeta de los invasores… y todo sin salir de casa. Eso es la realidad virtual. Ofrecemos a las marcas la posibilidad de establecer una nueva relación con sus clientes, y que sus consumidores vivan experiencias únicas con ellos”.

Así que desde Arnold Madrid os traemos algunos ejemplos de campañas exitosas de realidad virtual.

¡Vamos con ellas!

 

Toyota: una experiencia única

Si hablamos de sectores a los que la realidad virtual le va como un guante uno de ellos es el del motor: las propuestas inmersivas nos permiten vivir la experiencia de conducción muy cercana a la realidad.

Toyota invita a vivir una experiencia única, algo que sus conductores jamás han vivido… ¿Te has quedado alguna vez tirado con el coche? Probablemente… pero a lo mejor nunca te ha pasado algo como esto: ¡play!

Si te pica la curiosidad y quieres saber lo que ocurre después de este primer susto no te pierdas la experiencia completa en Toyota.es 

Jaguar, el simulador más real

Existen marcas que prefieren desarrollar las experiencias verdaderas aunque camufladas de realidad virtual. Es el caso de Jaguar que valiéndose del tirón de la realidad virtual decidió que el mejor simulador fuese la verdadera conducción.

TopShop: experiencia en la pasarela

En su tienda de Oxford Circus, en Londres, fue donde algunas de las clientas afortunadas pudieron disfrutar de la experiencia de estar en la pasarela de la Fashion Week de Londres mediante unas gafas de realidad virtual. No solo pudieron disfrutar del desfile como si estuvieran allí, también pudieron «sentarse» en el mundo de la realidad virtual al lado de algunas de las celebrities más reconocidas del panorama internacional.

Juego de tronos: conviértete en Jon Snow

Los fans de Juego de Tronos que han podido probar la experiencia de ser Jon Snow por unos minutos lo definen como «una experiencia demasiado real para no ser cierta». Por un momento cientos de personas pudieron sentir en su propia piel la acción de ser uno de los protagonistas de la serie Juego de Tronos, ¿te gustaría a ti ser Jon Snow?

Para el primer día de la semana una dosis de realidad virtual no viene nada mal ¿verdad? En Arnold Madrid tampoco nos gustan los Lunes, pero si campañas como estas. ¡Feliz Lunes a todos!

Imagen destacada | NVIDIA Corporation

realidad virtual en marketing y publicidad arnold madrid

Cuando la Realidad Virtual va más allá de los videojuegos

 

Mucho se está hablando estos días sobre la Realidad Virtual y sus visores pero, ¿conocemos realmente en qué consiste esta tecnología y cómo puede afectarnos en el ámbito de la publicidad y el marketing?

La Realidad Virtual consiste en simular una serie de escenas u objetos en un entorno con el fin de que parezca una situación real. Este entorno creado se contempla normalmente a través de un dispositivo de realidad virtual. Nosotros hoy os hablaremos en concreto de las Oculus Rift y de las Google Cardboard.

Esta tecnología puede ir acompañada de guantes o trajes especiales que permitan una mayor actividad de Realidad Virtual para el usuario con otro tipo de estímulos que intensifiquen la experiencia.

La Realidad Virtual nació en los años 80 con la finalidad de estar destinada al mundo de los videojuegos y el entretenimiento. La acogida en este sector no fue la esperada, y por ello el proyecto se guardó en un cajón y sólo se experimentó con él en el nicho de las videoconsolas.

A pesar de intentar rescatar el proyecto con unas tímidas avanzadillas a lo largo de los años 90, no fue hasta 2012 cuando se volvió a trabajar de lleno en Realidad Virtual.

¿Cómo puede uno experimentar la Realidad Virtual?

Como ya hemos mencionado, hace falta un casco o un visor de Realidad Virtual para poder disfrutar de la experiencia. En concreto, el visor de Realidad Virtual más destacado es el que está siendo desarrollado por Oculus Rift -compañía adquirida por Facebook en 2014-, que saldrá a la venta para los consumidores en 2016.

Por otro lado, y buscando el beneficio económico del usuario, están las Google Cardboard, unas gafas con estructura de cartón en las que puedes incorporar tu SmartPhone y mediante una App, conseguir un visor casero de Realidad Virtual. Ciertos establecimientos como The Phone House ofrecen las Google Cardboard con la estructura troquelada para el montaje manual.

Puedes construir tus propias Google Cardboard imprimiendo las plantillas disponibles en Google. 

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Aplicaciones de Realidad Virtual en Publicidad y Marketing

Actualmente, este tipo de tecnología está empezando a hacerse un hueco en el panorama de la Publicidad y el Marketing, y a continuación os traemos varios ejemplos.

Licor 43 lanzó la campaña «Pura Pasión» junto a la agencia New Horizonts Virtual Reallity for Brands. Un experiencial en el que filmaron una fiesta en 360º en la azotea del Hotel Majestic en Barcelona. Cuando el usuario lo visualizaba con el dispositivo de realidad virtual, se sumerge en la fiesta, permitiéndole avanzar por la azotea y disfrutar del ambiente. El spot para TV no incluye ningún tipo de experiencia, pero si trasladamos esta campaña a nuestro Smartphone -mediante una App específica de la marca- y utilizamos nuestro visor de Realidad Virtual, podremos experimentar el evento de la azotea.

Otra marca que llevó a cabo un experiencial con Realidad Virtual fue Coca-Cola, que organizó un tour por el estadio Maracaná con motivo del Mundial de fútbol en Brasil. Los usuarios podían desplazarse por los vestuarios e incluso jugar un partido en el conocido estadio.

No es oro todo lo que reluce

Aunque los beneficios de las campañas de realidad virtual son muchos, también hay que tener en cuenta sus inconvenientes. Para el usuario,

Para el usuario, el mayor inconveniente es el exige disponer de un soporte para poder disfrutar de este experiencial, y no todo el mundo dispondrá de un visor de realidad virtual y mucho menos querrá invertir su tiempo en fabricar uno propio -a no ser que el reclamo que ofrezca la marca sea mayor-.

Para los anunciantes, el problema se presenta en el coste. El presupuesto que necesita un anunciante para llevar a cabo este tipo de campañas es muy elevado. La agencia debe tener en cuenta todo el equipo necesario para la preproducción, producción y postproducción de una campaña de este calibre. Tanto la iluminación como el tipo de cámaras que se necesitan para el rodaje son muy complejos, ya que hay que filmarlo todo en 360º y en tiempo real.

Otras aplicaciones de la realidad virtual

Chris Milk expuso en su TEDx una interesante aplicación de la Realidad Virtual en nuestro entorno. Afirma que esta tecnología puede servir como una máquina de empatía con la población: emplear este tipo de técnicas puede ser muy útil en la tarea de concienciación social sobre conflictos armados o campañas de apoyo a catástrofes.

Por otro lado, algunos artistas están rondando sus videoclips en 360º para ofrecer una experiencia más personal a sus seguidores. Por ejemplo, Annie B Sweet e Inés de León filmaron el videoclip interactivo de la canción ‘Chasing Illusions’.

Puede que una de las claves en la efectividad sea el Marketing experiencial y ¿qué mejor manera de convertir la publicidad en una experiencia que recurriendo a la Realidad Virtual? Puede que esta tecnología nos parezca demasiado futurista, pero posiblemente eso pensaron los hermanos Lumière cuando proyectaron la llegada de un tren en 1895.

 

Las 5 novedades más interesantes anunciadas en la conferencia F8 de Facebook

Vestido con camiseta gris y vaqueros, Mark Zuckerberg intervino en la conferencia para desarrolladores F8 para anunciar las novedades que están por venir en su plataforma, y comenzó su charla con un mensaje claro: People First. Porque tiene más de 1.400 millones de usuarios activos (y 700 millones en WhatsApp, y 300 millones en Instagram…), y a la hora de plantear el desarrollo de Facebook, los más importantes son ellos. Para los que no tuvisteis tiempo de seguirlo en streaming, os traemos algunas de las novedades más importantes.

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El futuro del diseño 3D en nuestras manos

 

Elon Musk, fundador de Space X, una empresa norteamericana dedicada a la fabricación y lanzamiento de cohetes y naves espaciales, podría haber conseguido una espectacular innovación en la fabricación de diseño. Algo que  creíamos posible sólo en películas de ficción, ahora podría convertirse en una realidad.

Diseño 3D

 

Imagina por un momento que podrías materializar cualquier tipo de diseño que tienes en la cabeza, ¡utilizando solo las manos! Incluso podrías hacer una miniatura de ti mismo, como en la famosa serie “The Big Bang Theory”, donde Howard Wolowitz y Rajesh Koothrappali compran una máquina que escanea un cuerpo y es capaz de imprimir una versión en miniatura de cualquier objeto…

A veces la realidad supera a la ficción

Esto es a lo que se ha dedicado el equipo de Musk en los últimos meses, aunque en este caso, en la fabricación de motores y otras piezas de las naves. Al parecer, este genio de la tecnología consideraba que creamos objetos en 3D de una manera poco natural, o sea, utilizando herramientas 2D. Cree que nos complicaríamos menos si utilizásemos el ordenador de una manera más divertida en 3D: usando gestos de la mano.

Con la ayuda de Leap Motion y Siemens, junto con Oculus VR, tomó las riendas y decidió comprobar su teoría con un modelo de un motor. Utilizando sólo tus manos, puedes coger, rotar, aumentar o disminuir el tamaño y girar el modelo en múltiples dimensiones. Parece cosa de niños, pero sólo los expertos pueden llegar a comprender lo que esto significa para el futuro del diseño.

Diseñadores y fabricantes podrían abarcar más trabajo en menos tiempo.

Si tú tuvieras la oportunidad de utilizar esto, ¿qué sería lo primero que querrías materializar?